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MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH BEWEGUNGS-TWEENING
Stichwörter: Flash, Bewegungstweening, klassisches Tween erstellen
Inhalt: cadat info Klassisches Bewegungs-Tween erstellen
Beim Bewegungstweening können die Eigenschaften von [4] Symbolen (meistens Movieclips) in der [1] Zeitleiste zwischen zwei [3+7] Schlüsselbildern einer [2] Ebene verändert werden. Bewegungstweening ist nur zwischen Schlüsselbildern, die dasselbe Symbol enthalten, möglich
Folgende [8] Eigenschaften des Symbols können verändert werden:
A) [9] Position (X- und Y-Koordinaten;
B) [10] Größe (Breite und Höhe);
C) Helligkeit (-100% = schwarz, 0% = Originalhelligkeit, 1üü% = weiß);
D) Farbton (0% = Originalfarbton, 100% = Farbton der aktuellen Farbe);
E) Alpha (0% = völlig transparent, 100% = keine Transparenz bzw. undurchsichtig);
Bewegungstweening wird erzeugt, wenn sich die Zeitmarke in der Zeitleiste in der Ebene zwischen den beiden Symbolen befinden. Dies erfolgt folgendermaßen:
Menü "Einfügen" -> "Klassisches Tween" oder
Rechte Maustaste: Kontextmenü -> "Klassisches Tween erstellen".
Erzeugte und bestehende klassische [12] Bewegunsgtweens werden in der Zeitleiste durch blauen Hintergrund und einen schwarzen Pfeil mit ununterbrochener Linie gekennzeichnet. Beispiel:
In der [1] Zeitleiste in [2] Ebene "Bewegung" in Bild 1 [3] Schlüsselbild erstellen;
Ein [4] Movieclip bzw. Symbol aus der [5] Bibliothek ins [6] Dokumentfenster ziehen;
In Bild 20 ein [7] zweites Schlüsselbild einfügen: Symbol aus Bild 1 wird nach Bild 20 kopiert;
[8] Im Eigenschaftsinspektor [9] Position und [10] Größe des Movieclips in Bild 20 ändern;
Zwischen Bild 1 und Bild 20 Bildfolge mittels Kontextmenü [11] ("Klassisches Tween erstellen") in [12] Bewegungstween umwandeln.
??? FRAGE Nr. 604
zum Thema
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH BEWEGUNGS-TWEENING
Frage: Was ist minmal erforderlich, um klassisches Bewegungstweening zu erzeugen?
  Welche Antwort / Antworten ist / sind richtig? (Mindestens 1 Antwort ist, maximal 6 Antworten sind richtig)
  A  Eine Form (zB ein Rechteck)
  B  Zwei unterschiedliche Symboltypen in zwei Schlüsselbildern derselben Ebene
  C  Ein Symbol (zB Movieclip)
  D  Dieselben Symbole hintereinander in zwei Schlüsselbildern derselben Ebene
  E  Unterschiedliche Eigenschaften der Symbole der zum Bewegungstween gehörenden Schlüsselbilder (um einen Effekt zu erkennen)
  F  Zeitbereich zwischen den Schlüsselbilder in Bewegungstween umwandeln
  max. 3 Punkte