INFO + FRAGE + ANTWORT
Ausgewählt: INFO Nr. 920
zum Thema
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH ACTIONSCRIPT GRUNDLAGEN
Stichwörter: Flash, ActionScript, Zeitleistensteuerung. gotoAndPlay(Bild);
Inhalt: cadat info Zeitleistensteuerung: gotoAndPlay(Bild);
Mit der ActionScript-Anweisung "gotoAndPlay(Bild);" wird der Film bzw. die Animation ab dem angegebenen Bild abgespielt. Einzugeben ist die Bildnummer oder der Name der Bildes (wenn dieses benannt ist).

Diese Aktion kann folgendermaßen durchgeführt werden:
[1] Ein Schlüsselbild (zB Bild 39) in der Zeitleistensteuerung auswählen - Achtung: es darf kein Objekt ausgewählt sein!
[2] Im Fenster "Aktionen" -> unter "Globale Funktionen" -> "Zeitleistensteuerung" die Funktion "goto" anklicken
[3] Im Code-Fenster wird das Script "gotoAndPlay(1);" eingetragen. Die Bildnummerc (zB 15) ist direkt im Script oder im Eingabefeld "Bild:" einzutragen. Der Code ändert sich zB zu "gotoAndPlay(15);"
[4] Im ausgewählten Schlüsselbild der Zeitleistensteuerung wird der eingetragene ActionScript-Code durch "a" angezeigt,
[5] Im Info-Bereich des Fensters "Aktionen" wird die aktuelle Auswahl in der aktuellen Szene angezeigt (zB "Szene 1", "Aktuelle Auswahl" -> "JavaScript-Eintrag in Bild 39")
[6] Erreicht im voriliegenden Beispiel der Film das Bild 39 mit dem JavaScript-Code "gotoAndPlay(15);", springt der Film zu Bild 15 und wird ab dort wieder abgespielt.
Anmerkung: Der ActionScript Code kann auch direkt in das Code-Fenster geschrieben werden.
??? FRAGE Nr. 1037
zum Thema
MULTIMEDIA WEBDESIGN ANIMATION FLASH ACTIONSCRIPT GRUNDLAGEN
Frage: Was ist in Flash für ActionScript notwendig, damit der Film bei einem bestimmten Bild abgespielt wird?
  Welche Antwort / Antworten ist / sind richtig? (Mindestens 1 Antwort ist, maximal 6 Antworten sind richtig)
  A  Ein Schlüsselbild
  B  Es darf kein Objekt markiert sein
  C  Angabe des Bildes mit der Bildnummer, wo der Film gestartet wird
  D  Angabe des Bildes mit dem Bildnamen, wo der der Film gestartet wird
  E  gotoAndPlay(Bild):
(zB gotoAndPlay(10):)
  F  gotoAndPlay(Bild);
(zB gotoAndPlay(10);)
  max. 3 Punkte